Ralph - Prof d'initiation informatique - Levallois-Perret
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  • Initiation informatique

Ingénieur informatique | Unreal Engine | Unity | Programmation | Technical Art | Level Design | Master en Game Design avec plusieurs expériences en studio.

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À propos de Ralph

Issu à l’origine d’une formation d’ingénieur en informatique, j’ai ensuite choisi de me spécialiser dans le jeu vidéo à travers un Master en Game Design, avec une spécialisation en Level Design. Ce parcours m’a permis de construire un profil hybride, à la croisée de la programmation, du design et de l'art.

J’ai plusieurs expériences professionnelles en studio, aussi bien dans le jeu vidéo que dans la production 3D en temps réel. J’ai ainsi travaillé sur des problématiques très variées : développement et prototypage, Vertical Slices, Unreal Engine et Unity, création d’outils, Level Design, intégration d’environnements, Technical Art, shaders, lighting, programmation gameplay et optimisation.

Cette polyvalence influence directement ma manière d’enseigner. Je cherche à éviter une approche où l’on apprend simplement à reproduire une série d’étapes ou à suivre un tutoriel. Je préfère partir du problème que l’élève souhaite résoudre, expliquer les principes qui se trouvent derrière les outils utilisés, comment le système implique d'autres disciplines en production, puis l’accompagner dans la mise en pratique.

Mon expérience en production me permet également de replacer chaque sujet dans un contexte plus large. Une solution qui fonctionne techniquement n’est pas forcément une bonne solution pour un projet : il faut aussi prendre en compte les contraintes du Level Design, du Level Art, des performances, du workflow de l’équipe ou encore de la maintenance du projet.

C’est justement cette vision transversale que je souhaite transmettre dans mes cours : apprendre à utiliser Unreal Engine ou Unity, mais surtout comprendre comment les différentes disciplines d’un jeu interagissent entre elles et développer progressivement une manière de travailler plus autonome.

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À propos du cours

  • Tout niveaux
  • Français
  • Anglais
  • Arabe

Toutes les langues parlées pour le cours :

Français

Anglais

Arabe

Mes cours s’adaptent au niveau, aux objectifs et surtout au projet de chaque élève. L’idée n’est pas de suivre un programme théorique figé, mais de travailler directement sur des cas concrets afin de comprendre les outils et les méthodes utilisées en production.

Je peux accompagner aussi bien des débutants que des étudiants en école de jeu vidéo ou des personnes souhaitant approfondir Unreal Engine ou Unity. Selon les besoins, nous pouvons travailler sur la programmation en Blueprint, C# ou C++, la création d’outils, le Level Design et les Blockout, les sujets de Technical Art comme les shaders, le lighting, l’optimisation, l'habillage ou encore l’organisation générale d’un projet.

Un cours peut par exemple partir d’un système que vous souhaitez créer, d’un problème rencontré dans votre projet, ou d’une mécanique que vous voulez mieux comprendre. Mon objectif est de vous expliquer non seulement comment réaliser quelque chose, mais aussi pourquoi on le fait de cette manière, quelles sont les contraintes techniques derrière, et comment votre travail s’intègre au reste du jeu.

Je peux également accompagner des projets étudiants, des portfolios ou des prototypes personnels, avec des retours sur la structure du projet, les choix techniques et la présentation du travail.

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Tarifs

Tarif

  • 25€

Tarifs packs

  • 5 h: 125€
  • 10 h: 250€

cours offerts

Ce premier cours offert avec Ralph vous permettra de faire connaissance et de bien lui préciser vos besoins pour vos prochaines leçons.

  • 1h

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  • 25€/h

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